{{ 'fb_in_app_browser_popup.desc' | translate }} {{ 'fb_in_app_browser_popup.copy_link' | translate }}
{{ 'in_app_browser_popup.desc' | translate }}
{{word('consent_desc')}} {{word('read_more')}}
{{setting.description}}
{{ childProduct.title_translations | translateModel }}
{{ getChildVariationShorthand(childProduct.child_variation) }}
{{ getSelectedItemDetail(selectedChildProduct, item).childProductName }} x {{ selectedChildProduct.quantity || 1 }}
{{ getSelectedItemDetail(selectedChildProduct, item).childVariationName }}
Strymon Sunet專訪刊載於日本2017年五月份出版的EFFECTOR BOOK
Q01)首先請問您的大名和職位?主要工作是什麼?
A01)我是Pete Celi,Strymon的DSP和聲音設計師。我編寫DSP程式及製作聲音。
Q02)我們主要想問您的新產品“Sunset 雙軌破音。這是Strymon的第一個Distortion類效果器,之前曾發表“Riverside Multistage drive”,那是産生直空管擴大機的音色。我們是否正確地假設,這兩個產品代表您對經典Boosters和Overdrive效果器的實用性和音色的回顧?
A02)是的,Riverside Multistage Drive捕獲級聯真空管前級增益部分的細微差別和音色,就如高增益擴大器中所見,而Sunset Overdrive產生了單增益階段二極管削峯失真破音電路的聲音和特性。
Q03) 為何取名 “Sunset”?
A03)"Sunset" 是南加州知名的大馬路,和我們其他產品一樣,都採用加州的城市或路名。
Q04) A 軌有“Ge(鍺二極管)”,“Texas”,“Treble”三種電路,我們可以想像出代表的音色。當你們設計這些電路時,您是否打算重新創造任何特定的老式效果器或任何特定音樂家的音色,還是想從市場上現有的效果器創造全新的聲音?
A04) 電路類型可以產生特定的聲音,感覺或動態,但特定的設計選擇會影響最終的聲音。我們想為每種電路類型創造出色的聲音版本。
Q05) A軌的 Ge(鍺二極管)Overdrive 譲我們重溫1960年代或70年代的Boosters 及 Fuzz Overdrives。但是網站解釋Ge Overdrive 結合鍺二極管較軟性的響應和一個未經處理的訊號,請告訴我們為什麽你要決定選擇拓撲放入Sunset。
A05) 拓撲是在25年前首先由 Klon Centaur介绍的,很多複製者也跟進,使它成為經典的電路,我們覺得值得把它重现在Sunset。60年代的 Fuzz 採用鍺晶體管做放大,Klon 的電路使用一個 op-amp 做増益,鍺二極管做削峯失真。
Q06)我們知道鍺二極管是古早以前就使用的電子零件,因此我們對它的印象有 “Lo-Fi的原始音色” 或“遇熱就不穩定”… 換句话説,大多數現代吉他手可以從老的鍺晶體效果器,例如: Dallas-Arbiter “Fuzz Face”得到強烈的distortion效果。“Ge” 電路可以產生這些鍺金屬的潛力,並反應在最後的產品上?
A06) The Ge 使用鍺二極管的軟削峯失真響應,在Overdrive 電路中很穩定, 不穩定的部份是有關鍺晶體電路,因為晶體的偏壓會影響整體電路的增益。
Q07)講到“Texas”, 我的第一個印象就是:Stevie Ray Vaughan 及 Billy Gibbons. 特别是 Ray Vaughan 他還是最早開始重新評價Ibanez “Tube Screamer”的點火者,你們在“Texas”模式複製“TS”原來的音色?市面上有很多其他TS 類型的類比效果器….
A07) TS 電路當然是經典。二極體/op-amp 的結構,可以讓輸入訊號的動態得以保留。 Sunset 的目標就是要展現以及發揚經典電路偉大的聲音 ,加入 TS 類型是很容易決定的事。
Q08)一般來說藍調吉他手比較喜歡線性的Overdrive,這樣就可以方便依彈奏用力的程度,來控制的強弱程度,你用什麼測量的方法來表現吉他手演奏的表情?
A08) 使用輕度Overdrive 破音擴大機,二極體/op-amp 的結構,可以讓輸入訊號的動態得以保留,是很棒的!當你彈用力一點,增加的動態會更用力衝擊你的擴大機,就會反應出很棒的感覺。我們在調校Texas 型式時會確保這個部份。
Q09)豐富的諧波音色對於細微的picking演奏差別非常重要。然而如果太過分了,基本音就會因為干擾和飽和而變得模糊。
A09) 這就是為什麼TS風格受到許多人的讚賞。在固有電路響應保留輸入動態,即使是在高增益狀態。這會使被推動的放大器有更很好的感覺和動態交換。
Q10)我們設想,當您想要適當地設計諧波內容時,您不僅加入EQ /濾波電路,還需要充分了解放大元件本身的規格(如失真百分比和頻率規格)。您心中對“Texas”產生的放大元素有什麼樣的印象,以及您應用什麼樣的技術來實現這一目標?
A10)是的,諧波失真與濾波器一起創造最終結果。我們的目標是溫和的推擴大器,創造一個有動態和滿意的響應,就像原始的TS風格電路一樣。我們希望增加增益範圍,並將高頻細節呈現在許多放大器的前面。我們使用高端DSP技術在運算放大器反饋電路中應用了矽(Si)二極管的響應。
Q11)“Treble Booster” 高頻音量放大這個名詞讓我們想起,多年前Vox 擴大機的老電路好像叫 “Range Master” , Brian May 和其他大師彈的音色。 你們追求的是什麼樣的聲音?
A11) 我們設計的高頻控制型式是多樣化的放大音量,可以有細結的允許音量放大及音色雕塑,真的讓擴大機或另一個Overdrive聲音變結實。
Q12)TONE控制增加高頻音量放大Treble Booster有任何好處嗎?
A12) 我們使用Tone 控制旋紐改變被移除的低端頻率音量,所以當你將 Tone 控制旋紐轉大,他不會加大高頻率的音量,他會移除低頻率。這對於匹配接在之後的效果器或擴大機非常有效。
Q13) B軌的 “2 Stage Overdrive” 是結合兩個不同規格的削峰失真階段。 市場上有很多使用同樣的拓撲設計?你是否加一些色彩以符合Strymon 家族的音色?
A13) 其實結構對 DIY 玩家是有利的,某些設計利用開關選擇軟式或硬式削峰失真,市場上的例子有:Barber Direct Drive, Wampler Ecstasy/Euphoria及 Mad Professor Sweet Honey Overdrive。經典DOD FX53 真空管效果器也使用拓墣技術,我在較高增益條件下,利用二階段調節出很棒的感覺。
Q14) “Hard Overdrive” 可以產生各型式的失真,從半透明到歇斯底里,老fuzz聲。您採取什麼樣的措施,從單階電路獲得廣泛的增益?
A14) 經典硬式削峰失真使用ㄧ個op-amp 在一個高增益安排,他的輸出訊號直接接到二極體,讓訊號產生削峰失真。 我們將此觀念翻譯成DSP 編碼,微調的参數可以得到很大範圍到音色,包括 'Fuzzy' 角度的電路(當増益被催到大最大值時)。
Q15)“JFET boost” 是否指使用在擴大電路的JFET 元件? 或者只是名字讓我們強調JFET 元素加了DSP的規格?
A15)JFET Boost在訊號通過類比JFET前级增益電路後,也使用DSP來塑造和完成聲音。
Q16)Sunset具有如此靈活的訊號通路模式,串/並聯。我們覺得這種複雜的考慮正是Strymon的商標。您希望樂手先嘗試使用此產品?
A16) 我們把配置開關做在A – > B位置。這是一個很好的開始,因為A側將驅動很好地訊號發送到B側以獲得進一步的增益。 A + B也可以創建自己的並聯破音音色。