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多頻段貝斯合成器 UVI RUMBLE Plugin (序號下載版)

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UVI

RUMBLE

多頻段貝斯合成器 — 三引擎平行運作,匯聚為一個統一聲音

台灣高空正版代理
3
平行合成引擎
9
振盪器模型
10
效果鏈
33
調變來源

三組平行引擎,一個統一聲音

RUMBLE 為當代貝斯而生 —— 滿足貝斯主導音樂所需的重量、衝擊力、咬字與律動感。為此,RUMBLE 的架構將每一個頻段都視為一台完整的合成器引擎:Body、Character 與 Air 各自擁有獨立的振盪器、波形塑形器與效果器,再匯聚於共用的濾波級、多頻段壓縮器與主控 EQ,產生強而有力、渾然一體的聲音。

這是全球首款從零開始、專為貝斯打造的多頻段合成器。分層的低頻、中頻與高頻內容在結構上各自獨立,意味著低頻的重量、中頻的清晰度與高頻的空氣感,都能依各自的條件單獨雕塑。

其架構更深入:人聲共振峰合成、Drone 質地、打擊瞬態、電影感律動、復古類比暖意,全都活在同一套「分頻」的設計理念之中。原廠音色庫由專業音色設計師與曲風專精製作人打造,從 808、Wobble 到 Drone、動態序列與抽象質地,預設範圍包羅萬象。

多數合成器只給你一個引擎,RUMBLE 給你三個。

為複雜貝斯聲音設計而生的架構

一眼掌握全局,每一層都深不可測

分頻合成引擎

三個頻段,三台合成引擎。每個頻段都擁有獨立的振盪器、具備跨頻段 AM 注入的波形塑形器,以及一個效果器插槽,可依頻段各自選擇與調校,再經由共用的濾波器與主控段合而為一。此引擎正是為了貝斯製作所需的重量、衝擊力、咬字與律動而設計,釋放出其他架構無法企及的精準與創意。

Body — 重量與結構低頻
從超低頻到貝斯。一個聲音的重量、衝擊力與結構低端 —— 808、Sub Kick 與整首作品的重力核心都在此。
Character — 音色辨識度與和聲
從中低頻到中高頻。音色的辨識度、臨場感與和聲豐富度 —— 一個聲音最具識別性的中段、音色性格的所在。
Air — 光澤與高頻律動
從中高頻到高音。光澤、咬字與高頻律動 —— 一個聲音的提升感、銳利度與細節的來源。

九種振盪器模型

Analog · Morpho · Phonem · Fold · Timbral · Noise · Sampler · Kick · Prism

九種合成引擎組成的音源庫,每一種都針對不同的聲音領域調校:

  • Analog:雙振盪器設計,具同步、脈衝寬度與帶限抗鋸齒。
  • Morpho:相位失真,配備非線性形狀與漸變控制。
  • Phonem:產生人聲共振峰,呈現說話與歌唱般的音色。
  • Fold:西岸式波形折疊,搭配 Vactrol 模擬的低通閘門。
  • Timbral:波表引擎,內含 90+ 波表與六種相位失真模式。
  • Noise:提供 90+ 種精選噪音來源。
  • Sampler:播放精選的單聲道貝斯取樣庫,並支援使用者匯入。
  • Kick:專門的鼓組合成引擎,具瞬態取樣與 FM 音色。
  • Prism:雙載波、雙調變器 FM,搭配立方非線性。

十種波形塑形模式(含分頻 AM 注入)

Clipper · Sine · Foldback · Hyperfold · Rectify · Damped · Diode · Noise · Soft-Ring · Hard-Ring

每個頻段都有一個獨立的波形塑形器,位於振盪器之後。十種非線性轉移函數,涵蓋從溫和飽和到激進折疊與環形調變的範圍:

  • Clipper:衝擊力與壓縮感
  • Sine:溫暖且具音樂性的折疊
  • Foldback / Hyperfold:濃密的和聲豐富度
  • Rectify:基頻倍增
  • Damped:柔和飽和並內建衰減
  • Diode:非對稱削波
  • Noise:隨機性的粗糙質地
  • Soft-Ring / Hard-Ring:從細膩到激進的環形調變

AM 注入器(AM Injector)可在頻段之間路由振幅調變:Body 的訊號可塑形 Character 的音量、Character 可推動 Air,在單一聲音之內實現律動互動。

十種效果器(含回授迴路)

Cabinet · Delay · Digital · Neuro · Reverb · Shifter · Smasher · Drift · Trasher · Chorus

每個頻段都有自己的效果器插槽,可從 10 條自訂效果鏈中填入:

  • Cabinet:在脈衝建模的喇叭箱體間漸變,從小型音箱到大型音箱牆
  • Delay:橫跨 Digital、Tape、Spin、Velvet 的四種演算法
  • Digital:疊加 Fuzz、擴散、Chorus、頻率位移與降取樣率,打造複雜 Lo-Fi
  • Neuro:頻譜變形引擎,融合 Phaser、Chorus 與 Drive 於一身
  • Reverb:五種演算法,從演算法式到卷積板式、彈簧與 Bloom 式漸強
  • Shifter:結合移調與頻率位移,搭配頻譜破壞
  • Smasher:聚焦於瞬態感知的壓縮與飽和
  • Drift:混合梳狀濾波與 Bode 頻率位移,呈現流動的金屬質感
  • Trasher:破壞性失真鏈 —— Fuzz、波形塑形、頻譜位移、卷積
  • Chorus:調變延遲,可選用音高侵蝕

每個效果器插槽都內建獨立的回授迴路,能將任何效果轉變為自我共振的處理器。

全域工具

六種濾波電路

Analog · Variable · Ripple · Swirl · Scream · Formant

兩個濾波器插槽,支援 Single、Serial 與 Parallel 路由。濾波器組橫跨經典模擬與創意設計:

  • Analog:復古建模的低通電路,溫暖、具音樂性、可自我振盪
  • Variable:八種可選濾波器拓樸,從經典 4 極低通到複雜的多重響應組合
  • Ripple:在截止頻率周圍加入最多七個共振峰,實現多重共振染色
  • Swirl:在濾波器模組內結合三種 Phaser 與三種 Flanger 模式
  • Scream:原始、激進的復古風格濾波器,高共振時極具侵略性
  • Formant:掃過七種可漸變的母音序列,營造說話、歌唱與打擊式濾波效果

調變系統

33 個調變來源可路由至幾乎任何參數,每個目標有兩個調變插槽,並具雙極性比例控制:

  • 16 個 Macro(兩頁各八個)以可自動化參數的形式呈現於 DAW
  • MIDI 來源:力度、Mod Wheel、Keytrack 與 Pitch Bend,力度與 Keytrack 具圖形化響應對應
  • 三個 ADSR 包絡(VCA、Env 1、Env 2),具分段曲線塑形與圓滑奏
  • 四個 LFO:具 Shape、Symmetry 與脈衝寬度控制,並可用 LFO Mix 將四者合併為單一複雜來源
  • 兩個 MSEG:最多 128 個斷點,具獨立預設系統,用於建構律動樣式與複雜曲線
  • 三個隨機來源:運行 S&H、Lorentz 或 Rossler 混沌模式
  • Analog Drift:模擬緩慢的電路不穩定性

另備完整的調變矩陣(Modulation Matrix),可在單一畫面綜覽路由並調整深度。

主控段

多頻段壓縮器

與 Body、Character、Air 對齊的三頻段壓縮器。八種特性模式,涵蓋從透明電平處理到激進多頻段壓縮:

  • Clean:即時、透明的壓縮
  • FET:靈感來自快速的復古電晶體壓縮器
  • HiFi:RMS 偵測、具音樂性
  • Opto:依素材變化的釋放
  • OTT:上行與下行多頻段,EDM 的「音牆」預設
  • Punch:保留瞬態
  • Radio:廣播級的一致性
  • Sub & Click:頻段專精處理

主控 EQ

四頻段參數等化器,配備即時頻譜分析儀。拖曳控制點即可調整頻率與增益;右鍵可切換濾波器類型,涵蓋 Low Pass、High Pass、Notch、Low Shelf、High Shelf 與 Peak。

音色庫:貝斯,乃至更廣

原廠音色庫由活躍的專業音色設計師與曲風專精藝術家打造,旨在展現引擎的完整能力 —— 從催生它的曲風,到它所開拓的全新領域。音色庫依聲音特性分類:

808 低頻基礎 Growl 侵略貝斯 Wobble 律動貝斯 Dirty 失真質地 Sharp 切割主奏 Drone 持續質地 Cyber 數位未來 Motion 律動樣式 Reese 持續貝斯 Vintage 復古暖意

你也可以將自己的作品儲存到 User 分類,並為喜愛的音色加上標籤。

RUMBLE 的每一個聲音都跨越三個頻段精心打造:Sub 錨定於 Body、粗糙與律動在 Character 中塑形、瞬態的爆發力交給 Air。每個頻段各司其職,互不爭搶空間。頻段彼此驅動,一個頻率隨著下一個頻率呼吸,創造出單頻段合成器無法產生的律動 —— 宏大而扣人心弦的貝斯聲音,以唯有 RUMBLE 能達到的方式,完美貼合各自的聲音環境。

系統需求與規格

系統環境

  • macOS 10.14 Mojave 至 macOS 26 Tahoe
  • Windows 10 至 Windows 11(64-bit)
  • 4 GB RAM
  • 0.8 GB 硬碟空間(Mac 安裝檔 0.671GB/Windows 64 安裝檔 0.474GB)
  • 需 iLok 帳號(免費,不需實體 dongle)
  • 啟用授權需網路連線

外掛格式與相容性

  • Audio Unit、AAX、VST3、Standalone
  • NKS 相容
  • 授權:每組授權可在任意機器或 iLok dongle 組合上啟用 3 次

已測試與認證的 DAW

Digital Performer 8+、Pro Tools 2019+、Logic Pro X+、Cubase 7+、Nuendo 6+、Ableton Live 8+、Studio One 2+、Garage Band 6+、Maschine 1+、Tracktion 4+、Vienna Ensemble Pro 5+、Reaper 4+、Sonar X3+、MainStage 3、MuLab 5.5+、FL Studio、Bitwig 1+、Reason 9.5+、Ability 1+

常見問題 FAQ

Q:RUMBLE 和一般合成器有什麼不同?
A:RUMBLE 是全球首款專為貝斯打造的多頻段合成器。它將 Body、Character、Air 三個頻段各自視為完整引擎,擁有獨立的振盪器、波形塑形器與效果器,讓低頻、中頻與高頻可以分開雕塑,再合而為一,這是單引擎合成器無法做到的。
Q:RUMBLE 只能做貝斯嗎?
A:不只。雖然它為當代貝斯而生,但其架構也涵蓋人聲共振峰合成、Drone 質地、打擊瞬態、電影感律動與復古類比暖意,原廠音色庫從 808、Wobble 到 Drone、動態序列與抽象質地都有,能勝任貝斯以外的廣泛聲音設計。
Q:RUMBLE 相容我的 DAW 嗎?
A:RUMBLE 支援 Audio Unit、AAX、VST3 與獨立運行(Standalone),並相容 NKS。已在 Logic Pro、Cubase、Ableton Live、Studio One、Pro Tools、FL Studio、Bitwig、Reaper 等主流 DAW 上完成測試與認證。
Q:授權方式是什麼?需要 iLok dongle 嗎?
A:每組授權可在任意機器或 iLok dongle 的組合上啟用 3 次。需要一個免費的 iLok 帳號,但不需要實體 dongle;啟用授權時需網路連線。
Q:什麼是 AM 注入器(AM Injector)?
A:AM 注入器可在三個頻段之間路由振幅調變。例如 Body 的訊號可以塑形 Character 的音量、Character 可以推動 Air,讓律動互動發生在單一聲音之內,創造出豐富的動態變化。

RUMBLE 的多頻段合成,為音樂人帶來打造宏大聲音的全新利器,兼具雷射般的精準。雕塑三個獨立引擎,將它們鍛造為一個聲音,為貝斯乃至更廣的領域,發掘前所未有的靈感。

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