當聲音擊中任何堅硬的物體表面並以不同的時間和幅度反射回聽者以產生複雜的迴聲時會發生殘響,迴聲會攜帶有關這個物理空間的訊息。殘響效果能模擬或誇大自然殘響。與其他類型的效果器一樣,如破音和延遲,有許多不同類型的殘響效果器都使用不同的方法來產生它們獨特的殘響。從最早出現的彈簧殘響,到模擬彈簧殘響,殘響/顫音組合,空靈的Ambient殘響,以及多模式的殘響效果。將在文章中作介紹:

 

 

彈簧殘響

 

「SPRING REVERB」的圖片搜尋結果

 

彈簧殘響Spring Reverb是使用實際彈簧產生殘響效果類型的名稱。音頻訊號透過換能器沿著盤繞的金屬彈簧的長度發送到另一端的拾音器,這使得彈簧振動並在訊號沿彈簧向下擴散時產生殘響。這是產生殘響效果的最早方法之一,彈簧殘響也會被作為額外功能放到擴大器中。

 

多年來,效果器製造商和工程師已經制定了許多其他方法來創造所有風格的殘響效果,包括模擬彈簧殘響,在更小的效果器中帶來原始的音色。但是,沒有任何東西可以與真實的類比彈簧殘響的聲音完全匹配,所以開始將原始的技術重現。

 

模擬彈簧殘響

 

「STRYMON FLINT」的圖片搜尋結果

 

如上所述,效果器製造商已經研發出如何重現真正的彈簧殘響音色,且不會因為零件而產生困難。這些彈簧殘響模擬效果器使用數位電路模擬真實彈簧殘響的聲音。雖然你沒有使用真正的彈簧殘響來獲得效果的確切特徵,但這些模擬都能做到非常接近的聲音。此外,它們還能提供無法透過類比的方式所獲得的功能,像是Strymon Flint可以更改Tremolo與Reverb前後電路順序的功能。

 

 

多模式殘響

 

「GFI SYSTEM Specular Reverb V3」的圖片搜尋結果

 

當效果器製造商的技術開始超越模擬彈簧殘響和能以數位模擬對應物時,殘響效果器變得更加刺激和出現更多種功能變化。多模式殘響效果器具有一系列可選擇和可變的殘響類型: plate,room,shimmer,hall等等這些能都結合在一個單獨的電路中,以實現效果器最佳的多功能性。GFI SYSTEM Specular Reverb V3即是這種類型的多模式殘響效果器。這些效果器非常適合希望從殘響中獲得更多變化的樂手。

 

 

Ambient殘響

 

Afterneath-Header.jpg

 

殘響效果器市場的有很大部分專門用於更多實驗性和空靈的殘響效果器。這些Ambient殘響電路具有延長的衰減時間,能夠分層次地疊加其他modulation效果,如延遲和音高變換。如果玩實驗音樂或是需要使用更多空靈與製造空間環境氛圍的風格,比如doom metal或shoegaze,像是Earthquaker Devices Afterneath利用短延遲製造出來空靈的空間感就很適合。

 

 

綜合殘響

 

「STRYMON BIGSKY」的圖片搜尋結果

 

如果多模式殘響具有很多殘響選擇,那麼綜合殘響就具備了更多完整的功能。這類型殘響效果器包含所有各種殘響類型和功能,並配有大量旋鈕,可精確調整所需要的參數,綜合殘響效果器是可程式化且可儲存多個預設,且具有功能強大的音訊DSP處理器。如果你需要大量不同的音色和想對參數完整控制的樂手,那麼擁有12種殘響模式與300個預設的Strymon Bigsky就會是你的選擇。

 

 

延伸閱讀:如何選擇延遲效果器