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在混音空間中獲得正確的聲音至關重要。 但是什麼是“正確的”,要如何實現呢?全文節錄翻譯自The Sound On Sound Guide To Control Room Design,將分為上中下三篇。
想弄一間控制室,專業人員或網站提供了許多不同的設計理念,例如:Live End Dead End(LEDE)、Non-Environment或無反射區(RFZ)。 但是那個最好? 文章比較了不同的設計理念,解釋了每個理念如何影響房間的聲音以及工程師在混音台前工作時聽到的聲音。
房間對聲音有重大影響,所有類型的喇叭再現(立體聲或環繞聲)都會發生。聲學工程師談論導致“聲音染色”房間的因素有:聲音頻率平衡的變化,某些頻率被增強,而另一些則被抑制。在低頻率時,房間的固有共振是造成這種聲音染色的原因,最容易聽到的效果是某些低音音調的隆隆聲。在中高頻時,由於牆壁,地板和天花板反射的聲音,與從喇叭直接傳到聽眾的直接音互相干擾,導致音染。最為明顯的是使音符音色產生變化。早期反射音還會在音像方面產生問題,導致混音中聲音的位置變得寬泛和模糊,極端情況下,聲音會從立體音像中的預期位置移開。 房間還具有流連忘返的殘響效果,從而巧妙地增強了音符。 完全沒有殘響的音樂聽起來是不自然的,過多的殘響會使音響工程師聽到反常的聲音,導致混音問題被忽略。
失控
工程師在一般控制室中進行混音,該控制室比音樂家表演的場地小。理想的控制室應具有中性的聲音,工程師可以“聆聽”到表演場地的聲音環境。 不幸的是,如果控制室比表演場地小得多,又缺乏聲學處理,要做好混音,這是不可能的。
圖1:顯示在較大的表演空間中發出短而尖銳的脈衝音時,控制室中的音控工程師會聽到的脈衝響應。 紅色表示較小的控制室產生的反射和殘響,藍色表示的是較大的表演空間。 (採用自Howard and Angus, Acoustics And Psychoacoustics, Focal Press, 2009)
當表演場所中的音樂家發出一聲短促的尖銳聲音時,錄音工程師在控制室中也會聽到 – 例如打小鼓。錄音工程師聽到的第一個房間效果,是由於控制室中牆壁的反射引起的,還不是由於表演空間的聲音引起的。這是因為初始時間延遲的關係,這是直接音(在控制室中是從喇叭發出的聲音)與牆壁的第一次反射音的時間差,在控制室中是最短的。因為我們的大腦優先聽到最先到達的聲音,所以我們以為聲音來自較小的控制室空間(除非表演空間殘響非常大)。我們需要做的是通過抑制控制室牆壁的早期反射音,使聲音聽起來好像是從表演空間發出的,使錄音工程師可以聽到較大表演空間的初始時間延遲ITD( Initial Time Delay)。
圖2:脈衝波響應在一個小的,嚴格要求的聆聽室中。處理前(上),處理後(下)的表現不同(After Cox and D’Antonio, Acoustic Absorbers And Diffusers, Spon Press, 2009.) 圖2 顯示在較小的聆聽空間內,音場處理前後的表現,各個測得的脈衝波響應– 現在這種情況為無反射區控制室。在音場處理之前,直接音和房間早期反射音非常突出。音場處理後,控制室的反射音到達之前有一個初始的時間間隔。
圖2 顯示在較小的聆聽空間內,音場處理前後的表現,各個測得的脈衝波響應– 現在這種情況為無反射區控制室。在音場處理之前,直接音和房間早期反射音非常突出。音場處理後,控制室的反射音到達之前有一個初始的時間間隔。在後牆上的擴散板會散佈聲音,使稀疏的房間反射音變成一個像是較大房間的殘響衰減,並增加了反射音密度。
Reflection-Free Zones(RFZ)(D'Antonio 和Konnert,1984 年)並不是改善小房間聲學的唯一方法。 其他方法包括Non-Environment(Newell,2008年),LEDE(Davies 和Davies,1980),以及音像控制設計Controlled Image Design(Walker,1993,1998)。
Non-Environment 控制室
控制早期反射音的一種方法是用吸收材料抑制它們。 Non-Environment 的方法更強烈,既消除殘響,又要消除早期反射音,造成比較Dead 的環境聲音。這種設計理念已成功應用於許多控制室。,如圖3 所示。
圖3:Non-Environment 房間設計的平面圖和剖面圖。 (選自Howard 和Angus,Acoustic & Psychoacoustics,Focal Press,2009 年。)
Non–Environment 房間的喇叭安裝是崁入牆面的,因此它們發出的聲音不會從前牆面反射,而房間的後部,側面和天花板都具有很高的吸音性。這些處理的綜合效果是,來自喇叭的聲音被吸收而不是被反射,因此聽眾只能聽到喇叭直接的聲音。硬地板可能會有反射,但是對於錄音工程師來說,喇叭發出的聲音在地板上反射並不重要,因為混音台阻礙了聲音的傳播。像地板一樣,前牆(安裝喇叭的牆壁)也沒有吸音。這意味著,儘管從喇叭的角度來看,屬於聲學環境Dead 的狀況,但也不會被認為是壓制性的Dead,因為有兩個堅硬的表面可以將室內的談話和其他室內產生的聲音,反射回房間中的任何人。
支持Non-Environment 設計的人說,由於消除了掩蔽音樂主體的殘響和其他室內效果,因此除了直接音外,房間內沒有其他任何聲音,重播音頻中的低音量細節變得更加容易聽出來。此外,這些房間還可以提供出色的精確立體音像定位;這幾乎可以肯定是由於消除了聲音中任何相互矛盾的線索,例如早期反射音或殘響。不利的一面是,要創建Non–Environment 房間,需要佔用大量空間的寬頻帶吸音板。在商業設計的Non–environment 房間中,吸音棉通常佔據房間體積的一半以上!但是,可以使用深度為30 cm 的共鳴表面吸音板(圖4)來實現足夠的寬頻帶吸音。該技術可以應用在面積約4.5 坪的小房間中。即使這樣,所需的音場處理量對於家庭工作室來說也不可行。
另一個問題是,由於Non-Environment 房間沒有殘響區域,因此只能使用直接音來提供聲音壓力-揚聲器級沒有其他支援。(在正常聆聽距離的典型家庭環境中,殘響區域比直接音大10dB)。因此,在Non-Environment 房間中,必須使用10 倍功率的放大器,或效率更高的專業揚聲器系統來再現相同的聲壓級。一些人提出的另一種批評是,在Non-Environment 中工作的音響工程師,將他們在dead 空間中混音的聲音成果,轉換為典型的家庭聆聽環境中更生動的聲音時,有額外的困難。創建與環繞音響兼容的Non-Environment 空間的想法也存在潛在障礙,有些剛剛添加了後置揚聲器,而沒有進行配套的音場處理。但是,正確設計的概念,將需要使前牆具有吸音性,以便環繞揚聲器將聲音輻射到Dead 空間中。進一步減少了房間體積。
圖5:由Tom Hidley 設計的南非BOP 的Non-Environment 控制室-Studio 3。